2013年8月5日月曜日

LeapMotion と openFrameworks で シューティング macアプリ

前回(Three.js)前々回(box2dweb)につづいてLeapMotionネタです。

今回はmacアプリ。つくるのは前回みたいなシューティングゲームっぽいもの。
openFrameworksを使って
そこにLeapMotionを繋いでみます。
3次元に表示にするのでopenFrameworksアドオンのofxBt を使います。
そして初めてのC++。

2013年8月2日金曜日

LeapMotionとThree.jsでブラウザシューティングゲーム

先日の記事(Box2dWeb)に引き続きLeapMotionネタです。
シューティングゲームを作ってみます。

webGLのAPIを使いこなすことなど不可能です。
なので Three.js を使います。
Three.js はWebGLを使いやすくしてくれるライブラリで、初めて使いましたがすごーく使いやすいです。

デモはこちら

ソースコードはこちら