2014年4月25日金曜日

Cocos2d-x v3.0.0 の環境設定

ようやくv3.0.0の正式版がリリースされた事ですし、Cocos2d-x v3.0.0 で環境設定して iOS/Android向けにビルドするところまでのエントリーを書きます。
※Mac OS X でのセットアップ前提で書いています。

2014年4月12日土曜日

App Storeで「子ども向け」アプリを配信する方法


子ども向けアプリとして「たまぴんびゅーん」をリリース出来ましたので、子ども向けアプリとして配信するには何をする必要があるかを書きます。

2014年4月7日月曜日

iOSアプリを公開せず2回審査に通し、3回目で公開したい場合の申請フロー

仕事だといろいろ紆余曲折する事もあり、App Store公開までに以下のリリース手順を踏まざるを得ない状況になることが稀にあるかと思います。今回はその手順の説明を行います。
  • v1.0.0:未公開
  • v1.0.1:未公開
  • v1.0.2:初公開

2014年4月4日金曜日

UIViewにCAGradientLayerを使ってグラデーションをかける

はじめまして。もうすぐ1年ですがピッチピチの新人と言い張るmatsumi(中年)です!

今回のお題は、iOS7がフラットデザイン風になったことで、
すっかり肩身の狭くなった感があるグラデーションについてです。

肩身が狭くなったとは言え、デザイン上なにかと必要になるグラデーションなのですが、
CAGradientLayer」を使用すればUIViewに簡単にグラデーションをかける事ができます。

手順は、
1.「CGGradientLayer」を作る
2.サイズ、色、開始位置と終了位置を指定
3.UIViewのlayerにグラデーションのレイヤーを追加
これだけ。

2014年4月2日水曜日

Cocos2dxでターゲットをiOS7以上にした時に発生するエラーの解決方法

メインターゲット プロジェクトの Deployment Target7.0 以上にした際、ビルド時に以下のようなエラーが沢山発生します。
※Cocos2d-x 2.2.2 での内容となります。