ようやくv3.0.0の正式版がリリースされた事ですし、Cocos2d-x v3.0.0 で環境設定して iOS/Android向けにビルドするところまでのエントリーを書きます。
※Mac OS X でのセットアップ前提で書いています。
2014年4月25日金曜日
2014年4月12日土曜日
2014年4月7日月曜日
iOSアプリを公開せず2回審査に通し、3回目で公開したい場合の申請フロー
仕事だといろいろ紆余曲折する事もあり、App Store公開までに以下のリリース手順を踏まざるを得ない状況になることが稀にあるかと思います。今回はその手順の説明を行います。
- v1.0.0:未公開
- v1.0.1:未公開
- v1.0.2:初公開
2014年4月4日金曜日
UIViewにCAGradientLayerを使ってグラデーションをかける
はじめまして。もうすぐ1年ですがピッチピチの新人と言い張るmatsumi(中年)です!
肩身が狭くなったとは言え、デザイン上なにかと必要になるグラデーションなのですが、
「CAGradientLayer」を使用すればUIViewに簡単にグラデーションをかける事ができます。
手順は、
1.「CGGradientLayer」を作る
2.サイズ、色、開始位置と終了位置を指定
3.UIViewのlayerにグラデーションのレイヤーを追加
これだけ。
今回のお題は、iOS7がフラットデザイン風になったことで、
すっかり肩身の狭くなった感があるグラデーションについてです。
すっかり肩身の狭くなった感があるグラデーションについてです。
肩身が狭くなったとは言え、デザイン上なにかと必要になるグラデーションなのですが、
「CAGradientLayer」を使用すればUIViewに簡単にグラデーションをかける事ができます。
手順は、
1.「CGGradientLayer」を作る
2.サイズ、色、開始位置と終了位置を指定
3.UIViewのlayerにグラデーションのレイヤーを追加
これだけ。
ラベル:
iOS,
iphone,
Objective-C
2014年4月2日水曜日
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