2014年7月20日日曜日

Cocos2dx v3.0 から v3.2 正式版への移行メモ

Cocos2d-x v3.0 から v3.2 へ移行した時のメモを書き残します。
なお、前の投稿内容に書いた「移行メモ」を事前に実施しておいてください。
http://laboyukai.blogspot.jp/2014/07/cocos2dx-v32rc0-v32.html

Cocos2dx v3.2α/rc0 から v3.2 正式版への移行メモ

Cocos2d-x v3.2 の正式版がリリースされました。
http://www.cocos2d-x.org/news/305

2014年7月14日月曜日

iOS8で追加されるUIVisualEffectViewの使い方

こんにちは。京都ではそろそろ祇園祭ですが、そもそも祇園祭にそこまで思い出も思い入れもないので書き出しを完全に失敗したmatsumiです。

今回のお題は、7月11日現在beta3公開中のiOS8で追加されている「UIVisualEffectView」というクラスの書き方についてです。

【※注意※】このエントリーはiOS8 beta3での仕様を基に書いています。今後のbeta版や正式版にて改変がかかる可能性がありますので、その点にご注意の上お読みください。

さて、この「UIVisualEffectView」ってクラスですが何をする物かと言うと、あるUIViewに対して磨りガラスのような効果をかぶせる事ができます。

iOSで磨りガラスっぽい画面というと、まず思い出されるのが、そう、通知センターとコントロールセンターですね。

このクラスを使えば、それらの背景で使っているような効果を簡単に実現できる訳です。
これは便利。